Vertiefen & erkunden
Hier findet ihr hilfreiche Materialien und Links zum Vertiefen und Erkunden Smarter Jugendarbeit.
Erklärvideo "Social Media", Prof.'in Dr.'in Angelika Beranek
Aufsatz "Zur Rolle der Fachkräfte in einer digitalisierten Jugendarbeit" Johannes Brock
Dokumentation des Vortrags von Johannes Brock im Rahmen der Fachtagung Smarte Jugendarbeit 2019
In diesem Vortrag disktutiert Brock die These, dass sich die Jugendarbeit im digitalen Zeitalter grundsätzlich verändert und sie bereits mitten in diesem Prozess verortet ist.
Der Sächsische Kinder- und Jugendbericht
Der 6. Sächsischen Kinder- und Jugendbericht „Digital ist halt normal“ erschien 2023.
Im Fokus stehen die Chancen und Herausforderungen, mit denen die Kinder- und Jugendhilfe durch die Digitalisierung konfrontiert ist.
Die JIM-Studie 2025
„JIM“ das steht für Jugend, Information, Medien. Seit 1998 gibt der Medinepädagogische Forschungsverbund Südwest die Studienreihe raus. Die JIM-Studie ist eine Basisuntersuchung zur Mediennutzung junger Menschen zwischen 12 und 19 Jahren. 2025 wurden 1.200 Jugendliche repräsentativ ausgewählt und unter anderem zu Themen wie KI, dem Kontakt mit Fake News und den Onlinezeiten befragt.
Broschüre Makerspaces in Kinder- und Jugendhäusern
Die Digitalagentur Sachsen hat eine Broschüre zum Thema Makerspaces in Kinder- und Jugendhäuser herausgegeben.
Hier finden Interessierte Hintergrundinformationen zu folgenden Fragen: Was ist ein Makerspace und was sind dessen Vorteile? Welche Voraussetzungen, Ressoucen und ersten Schritte sind notwendig für dessen Einrichtung?
Darüber hinaus gibt es Tipps für Fördermöglichkeiten und drei Beispiele zu bereits bestehenden Makerspaces in Sachsen.
Digital Streetwork Bayern
Der Bayerische Jugendring hat sich mit dem Projekt Digital Streetwork das Ziel gesetzt junge Menschen in ihrer digitalen Lebenswelt zu erreichen: Auf Social Media Plattformen wie Reddit, Twitch, Discord, TikTok oder Instagram.
Das Projekt wurde wissenschaftlich begleitet und es wurden Qualitätsstandards entwickelt, die einen guten Einblick in das neue Arbeitsfeld geben.
Website Die digitale Welt von A bis Z
Mobilsicher gibt auf seiner Website zu allen wichtigen Stichworten im Zusammenhang mit Digitalität wertvolle Hintergrundinformationen und Tipps zur Nutzung.
Broschüre Datenschutz in der sächsischen Kinder- und Jugendarbeit
Die AGJF und der KJRS haben gemeinsam eine Broschüre zum Thema Datenschutz in der sächsischen Kinder- und Jugendarbeit herausgegeben. Die Handreichung für haupt- und ehrenamtliche Fachkräfte beinhaltet Fallbeispiele, Vorlagen und praktische Tipps.
Chekcliste: 8 Schritte für mehr Sicherheit im Netz
Die Koordinierungsstelle Medienbildung Sachsen (KSM Sachsen) hat eine Checkliste mit 8 Schritten für mehr Sicherheit im Netz mit dem Titel „Digitale Selbstverteidigung“ veröffentlicht.
Hier gibt es neben der Checkliste mit den wichtigsten Informationen unter anderem zu den Themen Passwortschutz und zum datenarmen Handeln, über einen QR-Code eine detaillierte Schritt-für-Schritt-Anleitung.
Aufsatz "Digitale Befreiung – der Weg zu kritischer Medienkompetenz" Dorian Wolf, Jens Möller
Dokumentation des Workshops von Dorian Wolf und Jens Möller im Rahmen der Fachtagung Smarte Jugendarbeit 2019
Der Workshop behandelt die Frage, wie Fachkräfte die kritisch-reflexive Medienkompetenz der jungen Menschen fördern können.
Aufsatz "Fake Face ID und Cybercrime" Dr.-Ing. Sebastian Götz
Dokumentation des Vortrags von Dr. Ing. Sebastian Götz im Rahmen der Fachtagung Smarte Jugendarbeit 2020
Der Hauptaspekt des Vortrags ist die Sensibilisierung für die Sicherheit der privaten Daten der jungen Menschen, damit diese nicht für kriminelle Online-Aktivitäten genutzt werden können, und gibt Fachkräften hierzu die notwendigen Hintergrundinformationen.
Aufsatz "Digitale Spiele, Ethik und Jugendarbeit" Dennis Mohorn
Dokumentation des Workshops von Dennis Mohorn im Rahmen der Fachtagung Smarte Jugendarbeit 2020
Der Fokus des Workshops lag auf der Frage, was junge Menschen in digitalen Spielen lernen und wie Fachkräfte dies in ihrer Praxis aufgreifen können.
Tipps für Jugendarbeit online
Auf dieser Website gibt es viele praktische Ideen zu digitalen Projekten mit Kindern und Jugendlichen.
Pädagogisches Material des KSM Sachsen
Beim KSM Sachsen gibt es verschiedene pädagogische Materialien zum Thema Medienbildung, wie Gesprächskarten, Quizze und Handreichungen.
Die Materialien sind kostenfrei und stehen digital als Download zur Verfügung.
Themensammlung Künstliche Intelligenz
Alle sprechen gerade drüber. Und auch in der Jugendarbeit kommt das Thema langsam an.
Der Corax (Fachmagazin für Kinder- und Jugendarbeit in Sachsen) hat sich in der Ausgabe 3&4/2024 mit diesem komplexen Thema beschäftigt.
Auf der Website KI-Konkret gibt es wertvolle Hintergrundinformationen leicht zugänglich formuliert.
Hintergrundwissen zum Anhören, findet sich im Podcast „KI verstehen“ von Deutschlandfunk und im KI-Podcast der ARD.
Website Civic Coding - Innovationsnetz KI für das Gemeinwohl
Civic Coding – Innovationsnetz KI für das Gemeinwohl ist eine Innitiative des Bundesministeriums für Arbeit und Soziales (BMAS), des Bundesministeriums für Umwelt, Naturschutz, nukleare Sicherheit und Verbraucherschutz (BMUV) und des Bundesministeriums für Familie, Senioren, Frauen und Jugend (BMFSFJ).
Auf der Website sind unter anderem kostenfreie Beratungsangebote für eigene KI-Projekte, eine Projektlandkarte, Veranstaltungshinweise und aktuelle Förderangebote zu finden.
Besonders hervorheben möchten wir die Studie „Gemeinwohlorientierte KI: Ist die Zivilgesellschaft ‚AI-ready?‘ „, in der zivilgesellschaftliche Organisationen unter anderem nach dem Einsatz der KI bei der Arbeit befragt wurden.
Projekt "AI@youthwork" - KI in der Sozialen Arbeit
Auf der östrerreichischen Website Digitale Soziale Arbeit ist das Projekt AI@youthwork zu finden.
Das Projekt AI@youthwork untersucht die Grenzen und Möglichkeiten des KI-Einsatzes in der Sozialen Arbeit, insbesondere in der Kinder- und Jugendarbeit. Auf Basis einer Technikfolgenabschätzung zielt es darauf ab, Zukunftsperspektiven zu entwickeln und das Bewusstsein für diese Technologien zu schärfen.
Projektideen Bewegtbild und politsche Bildung der Bundeszentrale für politische Bildung (bpb)
Digitale Spiele zur politischen Bildung, bpb
Die bpb testet und empfiehlt digitale Spiele für junge Menschen, welche der politischen Bildung dienen.
Die Spiele kommen dabei unter anderem aus den Kategorien Politik, Geschichte und Umwelt.
Die bpb gibt darüber hinaus Anregungen für den pädagogischen Einsatz der Spiele.
Good Practice - Digitale Jugendarbeit
Auf der Website von digital-youthwork.eu wurden Beispiele für Projekte Smarter Jugendarbeit zusammengetragen und können als Inspiration für die eigene Praxis genutzt werden.
Klickt mensch auf „Deutsch“, gibt es eine vielfältige Auswahl an Berichten über bereits erfolgreich durchgeführte Projekte aus den Bereichen wie zum Beispiel Musik, digitale Medien, virtual reality und Podcast.
Europäische Leitlinien für eine digitale Jugendarbeit
Auf der Website von digitalyouthwork.eu finden sich die Europäischen Leitlinien für digitale Jugendarbeit.
In diesem Dokument wird unter anderem thematisiert, was digitale Jugendarbeit ausmacht, welche Chancen sie eröffnet und wie eine Organisationsentwicklung zur Implementierung der digitalen Jugendarbeit aussehen kann.
Praxishandbuch (Post-)Digitale Kinder- und Jugendarbeit, Hrsg. Rösch & Brüggen
In dem 2025 veröffentlichtem Praxishandbuch sind zahlreiche Aufsätze zu finden, die sich mit den verschiedenen Handlungsfeldern der Jugendarbeit und dem Thema (Post-)Digitalität auseinandersetzen.
Buch Jugendarbeit in einem mediatisierten Umfeld, Eike Rösch
In diesem Buch nähert sich der Autor Eike Rösch dem Thema der Mediatisierung im Zusammenspiel mit der Jugendarbeit durch einen theoretisch-konzeptionellen Zugang.
Dabei erklärt sie zahlreiche Begriffe und bezieht sich auf verschiedenste Theorien. Damit stellen ihre Ausführungen eine gute Grundlage dar, um konzeptionell zu diesem Thema zu arbeiten und die eigene Praxis zu überdenken.
Handbuch Soziale Arbeit und Digitalisierung; Kutscher et.al.
Das 2020 erschienene Handbuch enthält über 50 Beiträge verschiedenster Autor*innen zum Thema Soziale Arbeit und Digitalisierung.
Vor allem den Teil VI: Digitalisierung in Handlungsfeldern der Sozialen Arbeit möchten wir besonders empfehlen, denn hier geht es konkret um die Praxis.
Hier geht es zum Handbuch von Beltz Juventa.Die PDF ist kostenfrei.
Barrierefreiheitsstärkungsge-setz - Fragen & Antworten
Seit dem 28. Juni 2025 ist Barrierefreiheit Pflicht.
Für wen gilt diese Regelung und was ist dabei zu beachten? Diese und weitere Fragen und Antworten finden sich im FAQ zum Barrierenfreiheitsstärkungsgesetz auf der Website vom Digital Empowerment Project.
Handreichungen zur Praxis digitaler und hybrider Jugendarbeit
jugend@bw, das „bw“ steht hier für Baden-Württemberg, hat in Zusammenarbeit mit verschiedenen Autor*innen hilfreiche Broschüren für Fachkräfte entwickelt, die sich digitaler und hybrider Jugendarbeit auseinandersetzen.
Dabei spielt beispielsweise Datenschutz eine Rolle. Außerdem können Fachkräfte in Erfahrung bringen, wie Digitale Medien für die Entwicklung der Kreativität der jungen Menschen eingesetzt werden können.
Erklärvideos für junge Menschen, JFF
Der Jugend Film Fernsehen e.V. stellt auf seiner Website verschiedene, leicht zugängliche Erklärvideos für junge Menschen zur Verfügung. Unter anderem geht es um das Thema Urheberrecht und das Recht am eigenen Bild.
Zusätzlich finden Fachkräfte dort verschiedene, aufgezeichnete Vorträge zum Thema KI oder „How to Use – Videos“ zum Beispiel für das Programm Audacity, mit dem Podcasts aufgenommen werden können.
Dokumentation Cosplay
Cosplay ist die kreative Praxis, in die Rollen von Charakteren aus Film, Fernsehen, Videospielen oder Comics zu schlüpfen, indem man deren Kostüme und Merkmale nachahmt. Es ist beliebt auf Conventions und Veranstaltungen, wo Enthusiast*innen ihre Liebe zu diesen Charakteren und Geschichten präsentieren.
Arte.tv hat eine Dokumentation zu diesem Phänomen produziert. Mit vielen Geschichten einzelner Personen zeigt sie die Faszination und die persönlichen Beweggründe sich dem Cosplay hinzugeben.
Selbstlernkurs "Inklusiv digital"
Auf der Plattform “Padigi – Partizipation digital” gibt es einen Selbstlernkurs zum Thema “Inklusiv digital”.
Eine Mischung aus Input und Übung schärfen das Verständnis dafür, wie digitale Medien zur Inklusion beitragen können, warum Medienkompetenz bedeutsam ist und wie ein eigenes Medienprojekt umgesetzt werden kann.
Der Kurs ist kostenfrei. Er wurde zu einem früheren Zeitpunkt als Kurs mit Präsensterminen durchgeführt. Diese entfallen.
Studie "Spielräume der Demokratie", BerthelsmannStiftung
Im August 2025 hat die BertelsmannStiftung die Studie “Spielräume der Demokratie” veröffentlicht.
Neben einer Einordnung der Spielenden, bezogen auf Spieler*innentypen und der Demografie, wurden den Teilnehmenden der Studie zahlreiche Fragen bezogen auf die Demokratie in Deutschland und auf ihre Erfahrungen in Gaming-Communities gestellt.
Besonders empfehlenswert ist das Kapitel 5. In diesem Kapitel geht es um die Wahrnehmung der Befragten, wie Games als politisches Medium wirken und wie sie die Identität prägen können.
Webinare rund um KI, Datenschutz uvm., Datafence
Auf der Website Datafence werden zahlreiche Webinare zum Thema Datenschutz, IT-Sicherheit, Cyber-Security und zum Umgang mit neuen Technologien angeboten. Die Teilnahme an diesen Webinaren ist kostenfrei. Der Geschäftsführer Robert Harzewski ist im Sozialen Bereich sowohl als Anwalt als auch als Datenschutzbeauftragter tätig.




