Smarte Jugendarbeit Info Plattform

Smarte Jugendarbeit Info Plattform

Vertiefen & erkunden

Hier findet ihr hilfreiche Materialien und Links zum Vertiefen und Erkunden Smarter Jugendarbeit.

Erklärvideo "Dark Social", Prof.'in Dr.'in Angelika Beranek

In diesem Video erklärt Prof.’in Dr.’in Angelika Beranek den Begriff „Dark Social“.

Sie spricht über die Bedeutung und die Auswirkungen geschlossener Benutzergruppen.

Aufsatz "Zur Rolle der Fachkräfte in einer digitalisierten Jugendarbeit" Johannes Brock

Dokumentation des Vortrags von Johannes Brock im Rahmen der Fachtagung Smarte Jugendarbeit 2019

In diesem Vortrag disktutiert Brock die These, dass sich die Jugendarbeit im digitalen Zeitalter grundsätzlich verändert und sie bereits mitten in diesem Prozess verortet ist.

Hier geht es zum Dokument.

Der Sächsische Kinder- und Jugendbericht

Der 6. Sächsischen Kinder- und Jugendbericht „Digital ist halt normal“ erschien 2023.

Im Fokus stehen die Chancen und Herausforderungen, mit denen die Kinder- und Jugendhilfe durch die Digitalisierung konfrontiert ist.

Hier geht es zum Dokument.

Die JIM-Studie 2025

„JIM“ das steht für Jugend, Information, Medien. Seit 1998 gibt der Medinepädagogische Forschungsverbund Südwest die Studienreihe raus. Die JIM-Studie ist eine Basisuntersuchung zur Mediennutzung junger Menschen zwischen 12 und 19 Jahren. 2025 wurden 1.200 Jugendliche repräsentativ ausgewählt und unter anderem zu Themen wie KI, dem Kontakt mit Fake News und den Onlinezeiten befragt.

Hier geht es zur digitalen Variante.

Digital Streetwork Bayern

Der Bayerische Jugendring hat sich mit dem Projekt Digital Streetwork das Ziel gesetzt junge Menschen in ihrer digitalen Lebenswelt zu erreichen: Auf Social Media Plattformen wie Reddit, Twitch, Discord, TikTok oder Instagram.

Das Projekt wurde wissenschaftlich begleitet und es wurden Qualitätsstandards entwickelt, die einen guten Einblick in das neue Arbeitsfeld geben.

Sie können hier nachgelesen werden.

Broschüre Datenschutz in der sächsischen Kinder- und Jugendarbeit

Die AGJF und der KJRS haben gemeinsam eine Broschüre zum Thema Datenschutz in der sächsischen Kinder- und Jugendarbeit herausgegeben. Die Handreichung für haupt- und ehrenamtliche Fachkräfte beinhaltet Fallbeispiele, Vorlagen und praktische Tipps.

Hier geht es zur digitalen Variante.

Erklärvideo "DSGVO & Datenschutz", Prof.'in Dr.'in Angelika Beranek

In diesem Video erklärt Prof.’in Dr.’in Angelika Beranek „DSGVO & Datenschutz“.

Chekcliste: 8 Schritte für mehr Sicherheit im Netz

Die Koordinierungsstelle Medienbildung Sachsen (KSM Sachsen) hat eine Checkliste mit 8 Schritten für mehr Sicherheit im Netz mit dem Titel „Digitale Selbstverteidigung“ veröffentlicht.

Hier gibt es neben der Checkliste mit den wichtigsten Informationen unter anderem zu den Themen Passwortschutz und zum datenarmen Handeln, über einen QR-Code eine detaillierte Schritt-für-Schritt-Anleitung.

Aufsatz "Digitale Befreiung – der Weg zu kritischer Medienkompetenz" Dorian Wolf, Jens Möller

Dokumentation des Workshops von Dorian Wolf und Jens Möller im Rahmen der Fachtagung Smarte Jugendarbeit 2019

Der Workshop behandelt die Frage, wie Fachkräfte die kritisch-reflexive Medienkompetenz der jungen Menschen fördern können.

Hier geht es zur Dokumentation.

Aufsatz "Fake Face ID und Cybercrime" Dr.-Ing. Sebastian Götz

Dokumentation des Vortrags von Dr. Ing. Sebastian Götz im Rahmen der Fachtagung Smarte Jugendarbeit 2020

Der Hauptaspekt des Vortrags ist die Sensibilisierung für die Sicherheit der privaten Daten der jungen Menschen, damit diese nicht für kriminelle Online-Aktivitäten genutzt werden können, und gibt Fachkräften hierzu die notwendigen Hintergrundinformationen.

Hier geht es zum Dokument.

Aufsatz "Digitale Spiele, Ethik und Jugendarbeit" Dennis Mohorn

Dokumentation des Workshops von Dennis Mohorn im Rahmen der Fachtagung Smarte Jugendarbeit 2020

Der Fokus des Workshops lag auf der Frage, was junge Menschen in digitalen Spielen lernen und wie Fachkräfte dies in ihrer Praxis aufgreifen können.

Hier geht es zum Dokument.

Tipps für Jugendarbeit online

Auf dieser Website gibt es viele praktische Ideen zu digitalen Projekten mit Kindern und Jugendlichen.

Hier geht es zur Website.

Themensammlung Künstliche Intelligenz

Alle sprechen gerade drüber. Und auch in der Jugendarbeit kommt das Thema langsam an.

Der Corax (Fachmagazin für Kinder- und Jugendarbeit in Sachsen) hat sich in der Ausgabe 3&4/2024 mit diesem komplexen Thema beschäftigt.

Auf der Website KI-Konkret gibt es wertvolle Hintergrundinformationen leicht zugänglich formuliert.

Hintergrundwissen zum Anhören, findet sich im Podcast „KI verstehen“ von Deutschlandfunk und im KI-Podcast der ARD.

Erklärvideo "Künstliche Intelligenz", Prof.'in Dr.'in Angelika Beranek

In diesem Video erklärt Prof.’in Dr.’in Angelika Beranek „Künstliche Intelligenz“.

Website Civic Coding - Innovationsnetz KI für das Gemeinwohl

Civic Coding – Innovationsnetz KI für das Gemeinwohl ist eine Innitiative des Bundesministeriums für Arbeit und Soziales (BMAS), des Bundesministeriums für Umwelt, Naturschutz, nukleare Sicherheit und Verbraucherschutz (BMUV) und des Bundesministeriums für Familie, Senioren, Frauen und Jugend (BMFSFJ).

Auf der Website sind unter anderem kostenfreie Beratungsangebote für eigene KI-Projekte, eine Projektlandkarte, Veranstaltungshinweise und aktuelle Förderangebote zu finden.

Besonders hervorheben möchten wir die Studie „Gemeinwohlorientierte KI: Ist die Zivilgesellschaft ‚AI-ready?‘ „, in der zivilgesellschaftliche Organisationen unter anderem nach dem Einsatz der KI bei der Arbeit befragt wurden.

Projekt "AI@youthwork" - KI in der Sozialen Arbeit

Auf der östrerreichischen Website Digitale Soziale Arbeit ist das Projekt AI@youthwork zu finden.

Das Projekt AI@youthwork untersucht die Grenzen und Möglichkeiten des KI-Einsatzes in der Sozialen Arbeit, insbesondere in der Kinder- und Jugendarbeit. Auf Basis einer Technikfolgenabschätzung zielt es darauf ab, Zukunftsperspektiven zu entwickeln und das Bewusstsein für diese Technologien zu schärfen.

Digitale Spiele zur politischen Bildung, bpb

Die bpb testet und empfiehlt digitale Spiele für junge Menschen, welche der politischen Bildung dienen.

Die Spiele kommen dabei unter anderem aus den Kategorien Politik, Geschichte und Umwelt.

Die bpb gibt darüber hinaus Anregungen für den pädagogischen Einsatz der Spiele.

Hier geht es zur Spieleübersicht.

Good Practice - Digitale Jugendarbeit

Auf der Website von digital-youthwork.eu wurden Beispiele für Projekte Smarter Jugendarbeit zusammengetragen und können als Inspiration für die eigene Praxis genutzt werden.

Klickt mensch auf „Deutsch“, gibt es eine vielfältige Auswahl an Berichten über bereits erfolgreich durchgeführte Projekte aus den Bereichen wie zum Beispiel Musik, digitale Medien, virtual reality und Podcast.

Hier geht es zur Website.

Europäische Leitlinien für eine digitale Jugendarbeit

Auf der Website von digitalyouthwork.eu finden sich die Europäischen Leitlinien für digitale Jugendarbeit.

In diesem Dokument wird unter anderem thematisiert, was digitale Jugendarbeit ausmacht, welche Chancen sie eröffnet und wie eine Organisationsentwicklung zur Implementierung der digitalen Jugendarbeit aussehen kann.

Hier geht es zur PDF.

Praxishandbuch (Post-)Digitale Kinder- und Jugendarbeit, Hrsg. Rösch & Brüggen

In dem 2025 veröffentlichtem Praxishandbuch sind zahlreiche Aufsätze zu finden, die sich mit den verschiedenen Handlungsfeldern der Jugendarbeit und dem Thema (Post-)Digitalität auseinandersetzen.

Der Sammelband kann hier kostenfrei heruntergeladen werden.

Buch Jugendarbeit in einem mediatisierten Umfeld, Eike Rösch

In diesem Buch nähert sich der Autor Eike Rösch dem Thema der Mediatisierung im Zusammenspiel mit der Jugendarbeit durch einen theoretisch-konzeptionellen Zugang.

Dabei erklärt sie zahlreiche Begriffe und bezieht sich auf verschiedenste Theorien. Damit stellen ihre Ausführungen eine gute Grundlage dar, um konzeptionell zu diesem Thema zu arbeiten und die eigene Praxis zu überdenken.

Hier geht es zum Buch des Beltz Juventa Verlages.

Handbuch Soziale Arbeit und Digitalisierung; Kutscher et.al.

Das 2020 erschienene Handbuch enthält über 50 Beiträge verschiedenster Autor*innen zum Thema Soziale Arbeit und Digitalisierung.

Vor allem den Teil VI: Digitalisierung in Handlungsfeldern der Sozialen Arbeit möchten wir besonders empfehlen, denn hier geht es konkret um die Praxis.

Hier geht es zum Handbuch von Beltz Juventa.Die PDF ist kostenfrei.

Barrierefreiheitsstärkungsge-setz - Fragen & Antworten

Seit dem 28. Juni 2025 ist Barrierefreiheit Pflicht.

Für wen gilt diese Regelung und was ist dabei zu beachten? Diese und weitere Fragen und Antworten finden sich im FAQ zum Barrierenfreiheitsstärkungsgesetz auf der Website vom Digital Empowerment Project.

Hier geht es zum FAQ.

Handreichungen zur Praxis digitaler und hybrider Jugendarbeit

jugend@bw, das „bw“ steht hier für Baden-Württemberg, hat in Zusammenarbeit mit verschiedenen Autor*innen hilfreiche Broschüren für Fachkräfte entwickelt, die sich digitaler und hybrider Jugendarbeit auseinandersetzen.

Dabei spielt beispielsweise Datenschutz eine Rolle. Außerdem können Fachkräfte in Erfahrung bringen, wie Digitale Medien für die Entwicklung der Kreativität der jungen Menschen eingesetzt werden können.

Hier geht es zur Website von jugend@bw.

Erklärvideos für junge Menschen, JFF

Der Jugend Film Fernsehen e.V. stellt auf seiner Website verschiedene, leicht zugängliche Erklärvideos für junge Menschen zur Verfügung. Unter anderem geht es um das Thema Urheberrecht und das Recht am eigenen Bild.

Zusätzlich finden Fachkräfte dort verschiedene, aufgezeichnete Vorträge zum Thema KI oder „How to Use – Videos“ zum Beispiel für das Programm Audacity, mit dem Podcasts aufgenommen werden können.

Hier geht es zur Videoübersicht.

Dokumentation Cosplay

Cosplay ist die kreative Praxis, in die Rollen von Charakteren aus Film,  Fernsehen, Videospielen oder Comics zu schlüpfen, indem man deren Kostüme und Merkmale nachahmt. Es ist beliebt auf Conventions und Veranstaltungen, wo Enthusiast*innen ihre Liebe zu diesen Charakteren und  Geschichten präsentieren.

Arte.tv hat eine Dokumentation zu diesem Phänomen produziert. Mit vielen Geschichten einzelner Personen zeigt sie die Faszination und die persönlichen Beweggründe sich dem Cosplay hinzugeben.

Hier geht es zur Dokumentation.

Selbstlernkurs "Inklusiv digital"

Auf der Plattform “Padigi – Partizipation digital” gibt es einen Selbstlernkurs zum Thema “Inklusiv digital”.

Eine Mischung aus Input und Übung schärfen das Verständnis dafür, wie digitale Medien zur Inklusion beitragen können, warum Medienkompetenz bedeutsam ist und wie ein eigenes Medienprojekt umgesetzt werden kann.

Der Kurs ist kostenfrei. Er wurde zu einem früheren Zeitpunkt als Kurs mit Präsensterminen durchgeführt. Diese entfallen.

Hier geht es zum Selbstlernkurs.

Studie "Spielräume der Demokratie", BerthelsmannStiftung

Im August 2025 hat die BertelsmannStiftung die Studie “Spielräume der Demokratie” veröffentlicht.

Neben einer Einordnung der Spielenden, bezogen auf Spieler*innentypen und der Demografie, wurden den Teilnehmenden der Studie zahlreiche Fragen bezogen auf die Demokratie in Deutschland und auf ihre Erfahrungen in Gaming-Communities gestellt.

Besonders empfehlenswert ist das Kapitel 5. In diesem Kapitel geht es um die Wahrnehmung der Befragten, wie Games als politisches Medium wirken und wie sie die Identität prägen können.

Hier geht es zum PDF-Download der Studie.

Webinare rund um KI, Datenschutz uvm., Datafence

Auf der Website Datafence werden zahlreiche Webinare zum Thema Datenschutz, IT-Sicherheit, Cyber-Security und zum Umgang mit neuen Technologien angeboten. Die Teilnahme an diesen Webinaren ist kostenfrei. Der Geschäftsführer Robert Harzewski ist im Sozialen Bereich sowohl als Anwalt als auch als Datenschutzbeauftragter tätig.

Hier geht es zur Veranstaltungsübersicht.